Цель ролевой игры - развитие медиаграмотности у студентов и школьников средних и старших классов. В ходе игры студенты закрепляют навыки борьбы с медиазависимостью, формируя их у школьников и выполняя роль своего рода наставников. Объединение ребят разных поколенческих групп повышает эффективность освоения таких навыков, как безопасный поиск информации в сети, осознанное взаимодействие с медиатехнологиями, диагностика медиазависимости у себя и близких, применение практик борьбы с медиазависимостью. По окончании игры школьники становятся амбассадорами медиаграмотности и получают установку поделиться информацией со сверстниками. Игровой формат мероприятия стимулирует их к дальнейшему распространению полученной информации.