ЭЛЕКТРОННЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ И ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: КОМПЛЕКСНЫЙ ПОДХОД К ПОВЫШЕНИЮ ЦИФРОВОЙ ГРАМОТНОСТИ УЧАЩИХСЯ СРЕДНЕЙ ШКОЛЫ
Автор:
Захарова Кристина Валерьевна
Аннотация:
В статье описано применение электронных образовательных ресурсов, содержащих элементы геймификации, с целью повышения цифровой грамотности учащихся средней школы и развития цифровых компетенций педагога. Также приводятся сведения о разработке учебных заданий с использованием сервисов Joyteka, Wordwall и DiaClass, выделяются преимущества и недостатки их использования.