Цель игры - повысить интерес обучающихся к информационным технологиям, проверка уровня знаний в форме игры, используя различные веб-сервисы. Основная задача - развитие коммуникативной компетентности, логических способностей учащихся, использование ими мобильных приложений в различных сферах деятельности.