Цель игры: повышение читательской компетентности учащихся.
Задачи: развитие интереса к творчеству В.П. Сысоева; формирование потребности в чтении, приобщение к чтению через использование современных информационных технологий; воспитание активной жизненной позиции через игровые ситуации; развитие интеллектуальных способностей и стимулирование творческой инициативы.