Ребятам предлагается спроектировать робота по вводным данным. В квесте принимают участие три команды. Каждый ученик сам решает, в какой команде окажется. В конце урока каждая команда представляет свои результаты в виде отчета в текстовом редакторе, программной среде Кумир и модели робота из конструктора.