Мастер-класс «Проектирование краеведческого квеста с использованием интерактивных заданий»
Автор:
Кутуева Лилия Рамилевна
Аннотация:
Цель мастер-класса:
Презентация опыта работы по проектированию краеведческого квеста с использованием интерактивных заданий.
Задачи:
1. Распространение педагогического опыта по использованию технологии квест-игра
2. Показать варианты применения краеведческого материала в ходе квест-игры
3. Содействовать практическому освоению навыков проектирования квест-игры с использованием интерактивных заданий
4. познакомить с методикой создания новых приложений на сайте learningapps. org
5. организовать практическую работу педагогов в сервисе learningapps.org